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[React]리액트를 쓰는 이유는 무엇일까? 리액트를 쓰는 이유를 알려면 리액트가 어떤 것인지를 알아야된다. Single Page Aplication 을 만들때 사용, 앱처럼 부드러운 페이지를 만들때 사용한다. *Single Page Aplication 말 그대로 하나의 페이지를 사용하는 어플리케이션이다. 서버로부터 새로운 페이지를 가져와서 그려주는것이 아니라, 하나의 페이지에서 동적으로 변경해주는 라이브러리이다. *React의 장점 1.프레임워크 vs 라이브러리 리액트는 화면출력에 특화된 라이브러리이다. 프레임워크 - 원하는 기능 구현에 집중하여 개발할 수 있도록 필요한 기능을 갖추고 있는것 라이브러리 - 소프트웨어를 개발할 때 프로그래밍 사용하는 비휘발성 자원의 모임, 공통으로 사용 될수 있는 특정한 기능들을 모듈화한것 리액트 공식 홈페이지에도.. 2023. 7. 5.
프론트엔드, 네카라쿠배가 목표? 어떤 개발자가 되고싶은가 프론트엔드 개발을 시작한지 어느덧 1년이 다 되어간다. 회사에서 1년동안 웹개발자가 혼자여서 우여곡절이 많았지만 친한 지인의 도움으로 여러모로 배우면서 해나가고 있다. 아직까지는 html css js로 구성된 페이지 관리자는 react로 되있지만 아직 더 발전시켜야할것이 많아보인다. 일을 하면서 앞으로 어떤 개발자가 되고 싶은지 이것저것 생각해보게 되었다. 네카라쿠배가 목표? 예전부터 대기업을 가보고 싶다는 마음은 있었다. 아니면 웹에이전시를 가면 우대를 해준다는 말을 많이 듣다보니 이런 곳으로 반드시 가야되는것 아닌가 하는 생각이 들었다. 지금도 뭐 가고싶은 마음이 없지는 않지만 개발자원칙이라는 책을 보면서 무작정생각하는것이 아니라 내가 무엇을 추구해야되는지를 먼저 정해야된다고 이야기를 한다. 그 생각.. 2023. 7. 3.
[UIUX] UIUX 10가지 심리학 법칙_밀러의 법칙 4장 밀러의 법칙 핵심요약 "보통사람은 작업 기억에 7(+-2)개의 항목밖에 저장하지 못한다." 마법의 숫자 7을 내세워서 불필요한 디자인 제약을 정당화 하지마라 사용자가 쉽게 처리하고 이해하고 기억할 수 있게 콘텐츠 덩어리를 작게 나눠 정리하자 단기 기억 용량은 사람에 따라 그리고 기존 지식과 상황적 맥락에 따라 달라진다는것을 기억하자 인지심리학자 조지밀러 인지심리학이란 사람의 사고과정을 탐구하는 학문이라고 볼수 있다 UIUX 4번째 법칙인 밀러의 법칙은 인지 심리학자 조지밀러가 마법의 숫자 7 이라는 제목으로 발표한 논문에서 제창하였다. 논문내용을 보면 정보의 양에 큰 차이를 줘도 기억하는 정보의양은 대략 7개로 제한이 된다는 내용이다. 하지만 여기서 핵심적인 내용은 마법의 숫자 7이 아니었다. 정보.. 2023. 6. 21.
[UIUX] UIUX 10가지 심리학 법칙_힉의법칙 제 3장 힉의법칙 의사결정에 걸리는 시간은 선택지의 개수와 복잡성과 비례해 늘어난다. Summary 의사결정 시간이 반응시간에 큰 영향을 받을 때는 선택지 개수를 최소화 하라 인지 부하를 줄이려면 복잡한 작업을 잘게 나눠라 추천 선택지를 강조해서 사용자의 부담을 줄여라 신규 사용자의 인지 부하를 줄이려면 온보딩을 점진적으로 진행하라 추상적이라고 느껴질 정도로 단순화하지 않도록 주의하라 인지부하란? 인터페이스를 익히고 인터렉션하는 데 필요한 정신적 자원의 양 Ex·ample1 - INOUT APP 식단을 입력하는 앱으로 내용을 심플하게 하여 사용하는데 반응시간이 적었다. Ex·ample2 - 리모컨 왼쪽은 버튼이 많은 리모컨이다 . 실제로 사용하지 않는 버튼도 많다는것을 경험해봤을것이다. 반면 오른쪽의 .. 2023. 6. 16.